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Tiglio
Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 29.09.2008 Beiträge: 24
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Verfasst am: 13.10.2008, 00:10 Titel: Zusammenfassung: WAR in Zahlen |
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1. Schaden ist nicht gleich Schaden:
Black Orc: physical
Shaman: elemental
Squig Herder: physical / corporeal
Iron Breaker: physical
Rune Priest: elemental
Engineer: physical
Chosen: physical
Magus: elemental
Zealot: corporeal
Marauder: physical
Bright Wizard: elemental
Warrior Priest: spiritual / physical
Witch Hunter: physical
Witch Elf: physical
Disciple of Khaine: spiritual / physical
Sorceress: corporeal / spiritual
Swordmaster: physical / spiritual
Archmage: spiritual
Shadow Warrior: physical / corporeal
White Lion: physical
2. Attribute und ihre Auswirkungen
* Strength: Increases Melee Ability Damage, Increases Melee Autoattack Damage, Reduces Chance that your Melee attacks will be Blocked or Parried.
* Toughness: Reduces all Damage taken.
* Wounds: Increases max Hit Points.
* Initiative: Increases your chance to evade attacks, Alters your chance of being critically hit.
Chance for crit equation above must be incorrect.
* Weapon Skill: Increases your chance to Parry attacks, Increases Armor Penetration.
* Ballistic: Increases Ranged Ability Damage, Increases Ranged Autoattack Damage, Reduces Chance that your ranged attacks will be Blocked or Evaded.
* Intelligence: Increases Magic Damage, Reduces Chance that your attacks will be Disrupted.
* Willpower: Increases Healing, Increases the chance that you will disrupt a magic attack.
Defensive Stats
* Armor: Reduces Physical Damage: Armor / (Level * 1.1) = +% Damage Reduction (ev. Cap 75%)
* Corporeal Resistance: Reduces Corporeal Damage: <Percent Spell Damage Reduction> = Resistance / (Level Enemy* 0.42)
* Spiritual Resistance: Reduces Spirit Damage: <Percent Spell Damage Reduction> = Resistance / (Level Enemy* 0.42)
* Elemental Resistance: Reduces Elemental Damage: <Percent Spell Damage Reduction> = Resistance / (Level Enemy* 0.42)
* Block: Chance to block melee, ranged and magical attacks (Requires Shield): <Block Percentage> = [Block Rating of Shield / (Level * 7.5 + 50)] * 20
* Parry: Chance to parry melee attacks: <Parry Percentage> = [Weapon Skill / (Level * 7.5 + 50)] * 7.5
* Dodge: Chance to evade ranged attacks: <Evade Percentage> = [Initiative / (Level * 7.5 + 50)] * 7.5
* Disrupt: Chance to disrupt magical attacks: <Disrupt Percentage> = [Willpower / (Level * 7.5 + 50)] * 7.5
Wird überarbeitet, übersetzt und allenfalls aktualisiert. Tiglio |
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Eroelle

Anmeldungsdatum: 24.09.2008 Beiträge: 35
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Verfasst am: 13.10.2008, 00:12 Titel: |
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danke für die liste Tiglio, das habe ich mich schon immer gefragt. _________________ Tötest du Einen, bist Du ein Mörder...
Tötest du Tausend, bist Du ein Held...
Tötest du Millionen, und Du bist ein Eroberer...
Und ich werde ALLE töten, dann bin Ich Gott! |
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